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Cara a cara: Xbox One contra Playstation 4

Le ayudamos a decidir entre las dos consolas de última generación más potentes del mercado. ¿Cuál es la mejor?

Comparación de características técnicas, diseño, controles, precios y los vídeos más espectaculares de su catálogo actual

La última vez que se presentó una nueva consola Playstation o Xbox corrían otros tiempos: Facebook tenía 12 millones de usuarios (ahora pasa de los 1000 millones), una tableta era una mesa pequeña y nadie, quizás aparte de algún cerebro a Apple , tenía la más mínima idea de qué era un iPhone. De esto, sin embargo, ya hace más de siete años. Poco en una vida pero un abismo en el mundo de la tecnología. Había llegado el momento del relevo, de una nueva generación de consolas con mejores gráficos, mejores videojuegos y mejor experiencia de usuario. O, como mínimo, eso es lo que nos tenían que vender. Microsoft y Sony habían estado trabajando en secreto, pero el momento se acercaba. La apisonadora del marketing se puso en marcha hace un año, con la filtración de detalles de las consolas de nueva generación: ahora aquí y ahora allí, con cuentagotas y con medida constancia. El primeros de los detalles que se hicieron despertar, el nombre: Playstation 4  y Xbox One . Y luego, en el transcurso de los últimos meses hemos asistido a un complejo baile de cifras sobre sus características. Noticias, discusiones y polémicas en aumento, con el objetivo de crear una fuerte expectación de cara a su salida al mercado. Y ahora, por fin, en una premeditada coincidencia con la Navidad, la espera ha terminado. Las dos consolas ya son una realidad en todos los establecimientos del país. Millones de usuarios les han puesto las manos encima. Es hora de pasar a la acción: las cartas sobre la mesa, las espadas en alto, comienzan las primeras rondas de un combate que se prevé tan intenso como apasionante. ¿Quién ganará?

Xbox One contra Playstation 4: Comienza el combate!
- Ronda 1: Hardware

Alguna norma no escrita obliga a comenzar cualquier análisis de este tipo hablando de hardware, las características técnicas del aparato. No es nuestra intención romperla. Porque es importante el hardware? Unos componentes más potentes permitirán a los desarrolladores ofrecer mejores prestaciones gráficas, o dicho de forma sencilla: lo que se verá en pantalla será más realista. Esto según la teoría, ya que la potencia bruta no siempre es sinónimo de mejores resultados: todo dependerá de la facilidad para programar con la nueva consola. Hasta ahora las dos máquinas en las anteriores generaciones habían dispuesto de un hardware radicalmente diferente. Con la actual generación se ha simplificado: las arquitecturas de las dos consolas incluyen por fin dentro de la misma familia a la que pertenecen los PCs, la x86 , dejando de lado la anterior arquitectura, la  PowerPC (todavía utiliza la Nintento Wii U). Por primera vez tenemos que XBox, Playstation y PC comparten la misma arquitectura . Esto será un punto a favor de los programadores, que en principio deberían encontrar más facilidades en programar para estos sistemas y en desarrollar videojuegos multi-plataforma. Placa base de la XBox One Foto: Wired Las dos consolas no sólo comparten una misma arquitectura, sino que optan por la misma solución tecnológica: una  APU  Fusion de AMD, que reúne en un mismo chip la CPU y la GPU . Para entendernos, un mismo componente reúne el procesador convencional y el gráfico. Esta fusión de las dos unidades de procesamiento mejora la eficiencia energética y simplifica la comunicación entre los dos procesadores. Vamos a verlos en detalle: CPU Ambas disponen de ocho núcleos, pero con una pequeña diferencia: la CPU de la XBox One funciona a 1.75GHz y la de la PS4 lo hace a 1.6GHz. Estos números se refieren a la velocidad del procesador, aunque mayor velocidad no implica mejor rendimiento. De hecho, los procesadores de las anteriores generaciones, de arquitectura PowerPC, funcionaban a 3.2GHz (el doble de rápido). Lo que se pierde en fuerza bruta (de 3.2 a 1.75/1.6) se gana en eficiencia energética. Además, al tener ocho núcleos, el sistema operativo de la consola puede ejecutar en paralelo hasta ocho procesos. Sin embargo, la potencia de la CPU es de relativa importancia en los videojuegos, en comparación con la GPU.GPU En consolas, la GPU es mucho más importante que la CPU, ya que es la que se encarga de la parte gráfica , y, por tanto, es la que lleva todo el peso de ejecución de un videojuego. La diferencia con la anterior generación es abismal, y las GPUs actuales son infinitamente más potentes y eficientes. Las dos consolas, nuevamente, disponen de tarjetas gráficas muy parecidas a las de los ordenadores, con pequeñas modificaciones. Así, la Xbox One incorpora una GPU Radeon HD 7790 y la PS4 una Radeon HD 7850. Nuevamente, se trata de soluciones aportadas por el mismo fabricante: AMD / ATI. La 7790 tiene 12 unidades de computación y la segunda tiene 18. Esto se traduce, en potencia bruta, en 01:31 Teraflops para la consola de Microsoft y 1.84 Teraflops por la de Sony. El Teraflop medida del número de operaciones que puede realizar una computadora por unidad de tiempo.Resumiendo:  PS4 es un 30% más potente que Xbox One en rendimiento gráfico. PS4 totalmente desmontada Foto: ExtremeTech Los primeros videojuegos aparecidos muestran mayor resolución en la PS4 que en la Xbox One. La resolución influye en los puntos de información que una imagen contiene. A más puntos, más nítida y realista será la imagen. La PS4 ofrece de entrada muchos más videojuegos que alcanzan los 1080p que su competidora. También parece que los fotogramas por segundo (fps) son superiores y más estables en la PS4, por regla general. Otras Las dos consolas incorporan 8GB de memoria RAM , pero la consola de Sony marca la diferencia con una memoria más rápida (GDDR5 para DDR3 ). Las dos incorporan puertos USB 3.0 y un lector Blu-Ray como soporte físico.

Ganadora del primer asalto: PS4 , por poco. Sus especificaciones técnicas la hacen, sobre el terreno, ligeramente más potente. Los primeros videojuegos lo confirman: PS4 consigue resoluciones superiores y más estabilidad que Xbox One.Eso sí, son aspectos que sólo se notan comparando las dos cara a cara.

- Ronda 2: Diseño externo

El aspecto externo, la carcasa, es un elemento importante a tener en cuenta. No sólo en cuanto a la estética, que puede tener relativa importancia, sino el espacio que ocupará el dispositivo. En consolas, el tamaño importa, pero no siempre más grande es mejor. Hay una diferencia muy apreciable a simple vista: la Xbox One es bastante mayor . Su diseño es discreto, incluso austero. Es, haciendo honor más que nunca a su nombre, una caja. Pero sin ornamento ni concesión a la estética. De alguna manera recuerda los viejos aparatos VHS. La fuente de alimentación es bastante aparatosa, y si le instalamos Kinect sobre el conjunto alcanza unas dimensiones considerables. PS4, en cambio, es más pequeña y tiene un diseño más compacto y original, sin llegar a ningún extremo destacable. Una suave luz blanca brilla en la parte superior. No llega a la calidad de materiales de la primera PS3, pero es, honestamente, y ciñéndonos únicamente a criterios estéticos, más agradable que la Xbox. Comparativa de dimensiones de las actuales consolas con las de la anterior generación Foto: Ubergizmo


Ganadora del segundo asalto: PS4 . Es más pequeña y su diseño es más agradable que el de su competidora, con un exterior mucho más espartano.

- Ronda 3: Interfaz y sistema

La interfaz es el entorno gráfico que nos encontraremos al acceder a la consola, al navegar por sus opciones, en el día a día con el aparato. Es otro punto muy importante, tanto en diseño como en funcionalidades.  Respecto a la Xbox, lo primero que destaca es su parecido con Windows 8. Efectivamente, es un esfuerzo que los de Redmond han asumido con todas las consecuencias. Parece una versión modificada de Metro : cuadrados grandes y pequeños por todas partes, colores básicos y planos, en un sistema de baldosas que, guste o no, ya empieza a resultar muy familiar. El sistema es capaz de mostrar mucha información y de forma muy bien organizada.Microsoft quiere dar a su consola un marcado carácter multimedia, y lo notamos partes. Sin embargo, de momento, las aplicaciones para sacar provecho a este hecho en nuestro país son escasas. La interfaz de Xbox One, o como tener Windows 8 al televisorMicrosoft permite personalizar el sistema en función del usuario con el que nos conectamos . También es capaz de tardar 20 segundos desde el modo  stand byhasta que estamos jugando. Nos puede validar automáticamente dentro del sistema detectando el rostro o la estructura corporal mediante Kinect ya través de este periférico podemos controlar prácticamente todo lo que queramos sin utilizar el mando, con la voz. PS4 en cambio opta por un minimalismo muy favorecedor y funcional . Con un único y claro objetivo: se trata de una máquina para jugar. Las opciones son mínimas, los menús claros. La facilidad de uso que desprende la interfaz es encomiable, pero se queda corto y se echan en falta más opciones de personalización que incluso encontrábamos en la PS3, como utilizar un fondo de pantalla en el menú principal. Aspecto de la interfaz de la PS4

Ganadora del tercer asalto: Xbox One . El entorno de la Xbox es más completo en todos los sentidos que el de la PS4, aunque el estilo Windows 8 tiene muchos detractores. El minimalismo funcional de la consola de Sony es elegante, pero no llega al nivel de personalización, organización y detalle de la Xbox, potenciado con Kinect.

- Ronda 4: El  Pad 

El pad es el mando que utilizamos para interactuar con la consola y para jugar. Es un factor de primer orden a la hora de valorar una consola u otra. Un buen mando eleva la experiencia de usuario, hace más cómodo el juego, más sencilla la navegación y menos cansado su uso continuado. Así pues, el buen pad debe reunir un buen diseño y una buena ergonomía con una adecuada resistencia y calidad de materiales. Es un hecho aceptado que el pad de la Xbox 360 es uno de los mejores mandos de la historia. Habrán podido repetir el éxito con la nueva Xbox? Los pads de la XBox One (izquierda) y PS4 (derecha) Buenas noticias: los dos han mejorado sus prestaciones y corregido sus puntos débiles. En cuanto a la Xbox ha mejorado la cruceta, uno de sus puntos más flojos en la anterior generación y que lo hacía menos adecuado para videojuegos de plataformas y lucha. Los gatillos de la parte superior incorporan vibración y resistencia, aspecto que se aprovechará enormemente en juegos de conducción como Forza 5, pero los superiores se encuentran situados muy arriba, obligando a adoptar una posición no demasiado natural. El mando de la PS3 no destacaba en los dos sticks analógicos, y en la PS4 han mejorado notablemente. Es más grueso para facilitar cogerlo con una mano, y los sticks tienen más resistencia y están más separados. Agregar una curiosa superficie táctil que ya veremos cómo utilizan los videojuegos (a Killzone ya lo hacen con buen resultado), un pequeño altavoz y conector de auriculares. Por el contrario, tiene una luz led azul absolutamente inútil (bueno, sirve para gastar batería). La autonomía del mando (funcionan con batería interna recargable) es escasa: de 6 a 8 horas, por 30 horas del de la Xbox.

Ganadora del cuarto asalto: empate . La diferencia existente en la anterior generación se ha secado. Ahora, ambos mandos juegan en la misma liga y son dispositivos altamente funcionales y muy cómodos de usar. Ambos tienen alguna ligera pega, que no estropea el conjunto.

- Ronda 5: Instalación

El incremento del espacio que ocupan los videojuegos, debido principalmente al aumento de resolución de texturas y gráficos y el gran número de cinemáticas, ha puesto sobre la mesa el peligro que supone tanta transferencia para la salud de los lectores de discos. Así, poco a poco los desarrolladores han ido optando por un concepto habitual en el mundo del PC pero no tanto en el de las consolas: la instalación en el disco duro.  La consola de Sony en este aspecto gana por goleada: es sorprendente la rapidez con la que un videojuego arranca una vez introducido. No se sabe exactamente cómo lo han conseguido, pero mientras la Xbox One puede tardar 5 o 10 minutos en dejarnos entrar en un juego por primera vez, los de PS4 inician en algunos casos en menos de un minuto. Parece que la clave está en que el juego no está completamente instalado en el momento en que comienza y en la mayor rapidez del lector Blu-Ray de la PS4.

 

Ganadora del quinto asalto: PS4 . La instalación de un juego por primera vez es mucho más rápida en el aparato de Sony.

- Ronda 6: Apartado online 

El juego en línea, por Internet, contra oponentes humanos, es uno de los apartados más interesantes que puede ofrecer un videojuego. Si está bien implementado, permite elevar la experiencia de usuario hasta límites insospechados y aumentar exponencialmente las horas de entretenimiento que un videojuego ofrece. Con la PS3 podíamos jugar online gratis. Pero esto se ha acabado.  Xbox ofrece el sistema Live Gold  y PS4 el Plus . Son dos términos para unos servicios que incluyen el juego en línea, además de otras funcionalidades, y que obligan a pasar por caja: los dos cuestan € 6,99 al mes . Hay descuentos para adquirir 3 meses, un año, etc. Live Gold, de Microsoft, está en el nube su mejor aliado. El sistema nos permite guardar las partidas en la red y ofrece la garantía de que los juegos dispongan de servidores dedicados (servidores destinados a alojar únicamente partidas al videojuego en cuestión). Las partidas se alojarán en la nube, y así todos los jugadores tendrán las mismas oportunidades (antes del anfitrión tenía ventaja). El hecho es que en los primero videojuegos el apartado online en Xbox exhibe una fortaleza y estabilidad muy destacables, especialmente teniendo en cuenta que acaba de empezar.Comparativa de características de Live de Xbox 360 y el de One Plus, de PS4, no ofrece la garantía de servidores dedicados, pero exhibe otras buenas razones: al contratar Plus, obtendremos acceso a una colección de videojuegos de buena calidad, sin restricciones mientras pagamos el servicio. Plus también ofrecerá acceso anticipado a demostraciones y versiones previas de muchos videojuegos, en el que es un nuevo punto a favor del servicio de Sony. Catálogo de juegos que acompañan al Plus de PlaystationNo nos gusta tener que pagar por un servicio que podría ser gratuito , como en el PC. Sí es cierto que al contratar el servicio obtenemos un juego online de calidad, sólido y estable, con añadidos y contrapartidas a tener muy en cuenta. Pero eso no quita que, para jugar por Internet, parte esencial de muchos videojuegos, tendremos que pagar sí o sí (aparte del precio del videojuego, que ronda los 60-70 € de salida). 

Ganadora del sexto asalto: empate . Ambos sistemas ofrecen estabilidad y tienen buenos puntos a favor: Live, la nube, potente y versátil, Plus, los juegos incluidos, de muy buena calidad. Pero comparten el mismo punto flaco: cuestan € 6,99 al mes.

- Ronda 7: Precio de la consola

Este asalto pronto lo tendremos listo. El precio de las consolas en esta generación se ha reducido de forma notable. Recordemos que, por ejemplo, las primeras unidades de la PS3 costaban 600 €. En esta ocasión, las cifras son más razonables. Estos son los precios de la consola, sin ningún paquete promocional: Xbox One: 499 € – Incluye mando, Kinect 2.0 y disco duro de 500GB PS4: 399 € – Incluye mando y disco duro de 500GB Es cierto que XBox One incluye Kinect, un aparato muy útil, pero no hay una opción más económica para comprar la consola sin Kinect. Así, nos vemos obligados a quedarnos con Kinect tanto si queremos como si no, con el sobreprecio que ello conlleva.


Ganadora del séptimo asalto: PS4 . € 100 más barata que su competidora.

- Ronda 8: métodos alternativos de control

En este apartado, tendremos poca pelea, ya que como hemos hablado, Microsoft incluye de serie Kinect . Sony no hace lo mismo con la cámara de PS4, ni tampoco cuenta con la buena integración del dispositivo de Microsoft en todo su ecosistema. Kinect 2.0 para Xbox One Microsoft deberá justificar continuamente la inclusión de este periférico con la compra de la consola, pero el sistema tiene mucho potencial y es perfecto para juegos como Just Dance o Kinect Sports Rivales. Kinect, como ya hemos comentado en el apartado de interfaz, se integra perfectamente en el sistema operativo de la Xbox, aspecto que le vale definitivamente el punto en esta ronda.

Ganadora del octavo asalto: Xbox One . Kinect se incorpora de salida con la consola y en general muestra más potencial y utilidad que la opción de Sony.

- Ronda final: Catálogo presente y futuro

Y llegamos al punto clave y decisivo. El factor más importante de todos , sin el cual los anteriores no tienen razón de ser: el catálogo de videojuegos. Al fin y al cabo, todo se reduce a esto: que una consola tenga buenos juegos que nos llamen la atención, nos gusten y nos hagan disfrutar. Dispondrán XBox One y PS4 de juegos que les hagan justicia? Vamos a ver lo que hay actualmente y lo que sabemos del futuro: Las dos consolas parten, a estas alturas, con lo que llamamos juegos de salida . Son los videojuegos que se presentan cuando la consola sale al mercado. Suelen ser juegos que siguen viejas estrategias, series de solvencia contrastada y que buscan impactar el comprador, ponerle la miel en los labios con el que es capaz de hacer la nueva consola. Esta estrategia es común: hay que demostrar al comprador que vale la pena pagar por una nueva consola, que la diferencia con la anterior generación justifica la compra y la migración. Estos juegos iniciales, sin embargo, son sólo el comienzo. Sony y Microsoft deben asegurarse (y lo han hecho) un flujo constante de videojuegos de calidad para alimentar sus plataformas y sus jugadores. Y en este punto se acaban las semejanzas. Microsoft ha caracterizado últimamente por las colaboraciones con otras compañías. Por el contrario, Sony muestra un mayor potencial de desarrollo propio , apostando por equipos internos. El músculo más grande de Sony en este aspecto le garantiza  más exclusivas (videojuegos que únicamente aparecen por una plataforma), pero su éxito siempre es incierto, mientras que Microsoft parece confiar más en títulos de éxito asegurado. Estudios internos Microsoft cuenta con 343 Industries ( Halo ), Turn 10 ( Forza ), Rare ( Kinect ) y Lionhead ( Fable ) entre sus equipos propios. Para abrir boca, os ofrecemos un vídeo de Forza 5 para Xbox One, título perfecto para mostrar el poder de la consola de Microsoft, y que aparece en exclusiva para esta consola. El juego ya está en los establecimientos:

Halo, la franquicia por excelencia en Xbox, contará con un videojuego durante 2014, pero de momento no sabemos gran cosa más:

Sony reúne un mayor potencial en esta categoría, ya que cuenta con más estudios internos que su competidora, todos de impecable reputación. La lista es sencillamente impresionante: Naughty Dog ( Uncharted y The Last of Us ), Sony Santa Monica ( God of War ), Media Molecule ( Little Big Planet ), Sucker Punch (Infamous ), Evolution ( Motorstorm ) o Guerrilla ( Killzone ). Tenemos también estudios en Japón: Polyphony ( Gran Turismo ) o ICO Team ( The Last Guardian ). El abastecimiento de videojuegos de cosecha propia para la PS4 está, pues, más que garantizado.  Aquí tenéis un vídeo de una partida real ( gameplay ) de Killzone Shadow Fail, uno de los mejores exponentes de juegos de acción en primera persona y que ya ha salido al mercado, en exclusiva para PS4.

Otro videojuego exclusivo para la consola de Sony que aparecerá el próximo año es Infamous: Second Son, tercera iteración de la saga Infamous. Véase en movimiento:

Estudios con acuerdos exclusivos

En Microsoft siguen una estrategia muy clara de buscar acuerdos en exclusiva con algunos grandes estudios. Uno de los pesos pesados ​​en este aspecto para el 2014 es el espectacular Titanfall , de Respawn / EA, que será exclusivo en consolas para Microsoft (saldrá también en PC). Aquí tiene un prometedor gameplay de 15 minutos:

Otros títulos a tener en cuenta dentro de este apartado serán Quantum Break , de Remedy, o Sunset Overdrive , de Insomniac, que por primera vez preparan una exclusiva para Microsoft. También dispondrán de exclusivas parciales, es decir, videojuegos que aparecerán primero por la consola, para luego aparecer por PS4.

En esta categoría Sony también tiene algunas exclusivas destacables, la de mayor entidad Diablo III, y otros como The Order, de Ready at Dawn y un proyecto con Sanzaru Studios, así como exclusivas parciales. Estudios externos Aquí encontraremos el grueso de videojuegos, especialmente en el caso de Microsoft, los llamados juegos multi-plataforma. Estos aparecerán tanto en Xbox One como en PS4, y probablemente algunos en PC. La pregunta es clara: ¿qué plataforma ofrecerá la mejor experiencia? Sony parte con un punto a favor en este aspecto, al menos en los primeros videojuegos aparecidos, que ya hemos mencionado en el apartado de hardware: dispone de más videojuegos a resolución 1080p. Pero nos encontramos justamente al comienzo de la generación, las cosas pueden cambiar y los desarrolladores tienen que adaptarse. En este grupo encontramos pesos pesados ​​como Battlefield 4, Assassin s Creed 4, Call of Duty : Ghosts, FIFA 14, NBA Live 14 oNeed for Speed: Rivals, todos ya actualmente en el mercado disponibles para las dos plataformas Aquí tiene una comparativa entre Xbox One y PS4 con Battlefield 4. Muy similares:

Y aquí tenéis una comparativa, pero de otro tipo. Call of Duty Ghost, en PS3 y en PS4, para que aprecie las mejoras gráficas. Ciertamente, son notables, pero justifican el cambio de generación? Creemos que de entrada no, pero que lo mejor de esta generación está aún por venir.

Para descansar un poco de tantos rasgos, puede disfrutar un rato con la primera parte de un Barça-Madrid jugado en una PS4. Las diferencias con la anterior generación en los videojuegos deportivos no son tan destacables:

Finalmente, de cara al 2014 nos esperan jugosas novedades multi-plataforma, comoThe Witcher 3 , Thief , Watch Dogs , The Elder Scrolls Online , Dragon Age InquisitionCarmageddon: Reincarnation o el esperadísimo Metal Gear Solid V , del que os dejamos con uno de esos vídeos que dejan con ganas de más:

Catálogo presente:

Si se decide por una de las dos consolas, debe saber que su catálogo actual es aún limitado y queda reducido a los juegos de salida. Poco a poco, se irá incrementando.Os apuntamos los más destacados y sus precios: XBox One - Battlefield 4: € 64,99 - Call of Duty: Ghosts: € 59,99 - FIFA 14: € 59,99 - NBA 2k14: € 59,99 - NBA LIVE 14: € 64,99 - Need for Speed Rivales: € 64,99 - Just Dance: € 45,99 - Assassin ‘s Creed 4: € 59,99 - Dead Rising: € 54,99 - Forza 5: € 54,99 - Ryse: € 54,99 PS4 - Battlefield 4: € 69,99- Call of Duty Ghosts: € 69,99 - FIFA 14: € 69,99 - NBA 2k14 :: € 69,99 - NBA LIVE 14 :: € 69,99 - Need for Speed ​​Rivals :: € 69,99 - Just Dance: € 49,99 - Killzone Shadow Fall :: € 59,99 - Assassin ‘s Creed 4: € 69,99 - Injustice: Gods Among Us: € 59,99 A los que hay que sumar, además, el catálogo disponible si adquirimos el Plus de Sony.

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